Gaya Komunikasi Setiawan Ade dalam Membangun Interaksi dengan Viewers pada Restream Mobile Legends Professional League Indonesia Season 15
DOI:
https://doi.org/10.36085/madia.v7i1.10174Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji gaya komunikasi yang digunakan oleh Setiawan Ade dalam membangun interaksi serta kedekatan dengan penonton pada aktivitas restream Mobile Legends Professional League Indonesia (MPL ID) Season 15. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi nonpartisipan, wawancara mendalam, dan dokumentasi digital. Informan penelitian terdiri dari lima orang penonton aktif yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan tingkat partisipasi mereka dalam live chat serta pengalaman dalam siaran menonton restream. Proses analisis data dilakukan dengan menggunakan model analisis interaktif dari Matthew B. Miles dan A. Michael Huberman yang meliputi tahapan reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan kesimpulan Hasil penelitian menunjukkan bahwa Setiawan Ade cenderung menggunakan gaya komunikasi asertif yang ditandai dengan penampilan analisis yang jelas, penggunaan humor kontekstual, serta interaksi aktif dengan audiens melalui fitur live chat. Gaya komunikasi tersebut mampu menciptakan suasana siaran yang dinamis, meningkatkan keterlibatan emosional penonton, dan memperkuat hubungan antara streamer dan audiens. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam kajian komunikasi digital dengan menunjukkan bahwa gaya komunikasi asertif dan interaktif menjadi faktor penting dalam membangun engagement pada praktik live streaming e-sports.
Kata Kunci: e-sports, gaya komunikasi, live streaming, MPL Indonesia, restream
Referensi
Adler, R. B., Rodman, G., & Dupré, A. (2018). Understanding Human Communication (14th Ed.). New York: Oxford University Press.
Amelinda, R., Jumriani, J., & Andriani, A. (2023). Fenomena Sarkasme Komunikasi: Analisis Gaya Komunikasi Selebgram Di Media Sosial. Palita: Journal Of Social Religion Research, 8(2), 251–262. Https://Doi.Org/10.24256/Pal.V8i2.4893
Andy Salsabila, Dkk. (2022). Peran Guru Pendidikan Jasmani Terhadap Pembelajaran Kepramukaan Di SMAN 1 Baitussalam Aceh Besar. Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 3(1).
Bayulianto, S., Purnamasari, I., & Jajuli, M. (2023). Prediksi Tingkat Kemenangan Mobile Legends Professional League Indonesia Season 9 Dengan Menggunakan Algoritma Naïve Bayes. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 8(2), 538–550. Https://Doi.Org/10.29100/Jipi.V8i2.3562
Devito, J. A. (2016). The Interpersonal Communication Book (14th Ed.). Boston: Pearson Education.
Dzakirul, M. M. (2023). Gaya Komunikasi Streamer Game Online Mobile Legends Pada Channel Youtube Oura.
Hardini, M., & Rubino. (2023). Gaya Komunikasi Orang Tua Asuh Dalam Menanamkan Etika Komunikasi Islam Pada Anak Panti Asuhan. Jurnal Simbolika: Research And Learning In Communication Study, 9(1), 58–68. Https://Doi.Org/10.31289/Simbolika.V9i1.9476
Hasmawati, F. (2019). Manajemen Dalam Komunikasi. Jurnal Manajemen Komunikasi, 7(2), 1–11.
Herring, S. C. (2013). Discourse In Web 2.0: Familiar, Reconfigured, And Emergent. Dalam D.
Hidayanto, S. (2020). Eksistensi Video Game Streaming Dalam Industri Gaming Indonesia. Jurnal Studi Komunikasi (Indonesian Journal Of Communications Studies), 4(2), 485–500. Https://Doi.Org/10.25139/Jsk.V4i2.1995
Hinchman, M. (2022). Pengaruh Gaya Komunikasi Asertif Pimpinan PT. Forged Motorsport Terhadap Kinerja Karyawan.
Jaidi, F., Vennya, A. R., & Endorsement, K. (N.D.). BAB I. 1–9.
Khaira, I. (2022). Penerapan Gaya Komunikasi Steward L. Tubbs.
Kim, J. (2023). Siaran Langsung: Konsep Dan Tinjauan Pustaka Yang Relevan. 4(2), 512–519.
Kodir, K. H. A., & Rizkianto, A. (2021). Gaya Komunikasi Dakwah Husein Ja’far Al-Hadar Dalam Ceramahnya Di Youtube. Al-I’lam: Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 4(2), 49–58.
Mahmudah, M., & Mansyur, M. A. (2021). Komunikasi Antar Budaya Masyarakat Jawa Dan Madura. Jkaka: Jurnal Komunikasi Dan Konseling Islam, 1(1), 1–13. Https://Doi.Org/10.30739/Jkaka.V1i1.805
Maulida Roziana Putri, A., Kuswinarno, M., & Lainnya. (2024). Pengembangan E-Sport Di Indonesia, Peluang, Tantangan, Dan Masa Depan Industri: Studi Kasus Mobile Legends Professional League (MPL). JMA (Jurnal Media Akademik), 2(10).
Mutawakkil, M., & Nuraedah, N. (2019). Gaya Komunikasi Dosen Dalam Pembelajaran Mahasiswa. Communicatus: Jurnal Ilmu Komunikasi, 3(2), 135–152. Https://Doi.Org/10.15575/Cjik.V3i2.5765
Okki Setiya Wijaya, S., Paramita, S., & Putro, A. N. S. (2023). Produktivitas Organisasi Sekber PMVBI Kabupaten Jepara Menurut Gaya Komunikasi Pemimpin. Tuturan: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial Dan Humaniora, 1(3), 273–284. Https://Doi.Org/10.47861/Tuturan.V1i3.462
Sathierbach, K., Petrovic, S., Schilbach, S., Et Al. (2015). Hubungan Kecanduan Game Online Dan Intensitas Menonton Live Streaming Game Dengan Agresivitas Pada Remaja Pengguna Game Online Mobile Legends: Bang Bang. Proceedings Of The National Academy Of Sciences, 3(1), 1–15.
Tannen & A. M. Trester (Eds.), Discourse 2.0: Language And New Media (Hlm. 1–25). Washington, DC: Georgetown University Press.
Walther, J. B. (1996). Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction. Communication Research, 23(1), 3–43. https://doi.org/10.1177/009365096023001001
Walther, J. B. (2007). Selective self-presentation in computer-mediated communication: Hyperpersonal dimensions of technology, language, and cognition. Computers in Human Behavior, 23(5), 2538–2557. https://doi.org/10.1016/j.chb.2006.05.002
Watie, E. D. S. (2011). Komunikasi Dan Media Sosial. The Messenger, 3(1), 69–75.
Walther, J. B. (2011). Theories Of Computer-Mediated Communication And Interpersonal Relations. Dalam M. L. Knapp & J. A. Daly (Eds.), The SAGE Handbook Of Interpersonal Communication (4th Ed., Hlm. 443–479). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
Wood, J. T. (2017). Interpersonal Communication: Everyday Encounters (8th Ed.). Boston: Cengage Learning.
Yonatan, Y., Perdana, H., & Aprizkiyandari, S. (2024). Analisis Pola Ban Hero Mobile Legends Menggunakan Studi Kasus Mobile Legends Professional League Indonesia Season 11. 13(4), 447–454.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Luthfi Razzaq, Juliana Kurniawati

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



