Setiawan Ade's Communication Style in Building Interactions with Viewers on the Mobile Legends Professional League Indonesia Season 15 Restream
DOI:
https://doi.org/10.36085/madia.v7i1.10174Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji gaya komunikasi yang digunakan oleh Setiawan Ade dalam membangun interaksi dan kedekatan dengan pemirsa selama aktivitas restream Mobile Legends Professional League Indonesia (MPL ID) Season 15. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data termasuk observasi non-partisipan, wawancara mendalam, dan dokumentasi digital. Informan penelitian terdiri dari lima pemirsa aktif yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan tingkat partisipasi mereka dalam live chat dan pengalaman mereka menonton siaran restream. Proses analisis data menggunakan model analisis interaktif yang dikembangkan oleh Matthew B. Miles dan A. Michael Huberman, yang meliputi tahapan reduksi data, tampilan data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Setiawan Ade cenderung menerapkan gaya komunikasi asertif yang ditandai dengan penjelasan analitis yang jelas, penggunaan humor kontekstual, dan interaksi aktif dengan pemirsa melalui fitur live chat. Gaya komunikasi ini menciptakan suasana siaran yang dinamis, meningkatkan keterlibatan emosional pemirsa, dan memperkuat hubungan antara streamer dan pemirsa. Studi ini memberikan kontribusi pada studi komunikasi digital dengan menunjukkan bahwa gaya komunikasi yang asertif dan interaktif merupakan faktor penting dalam membangun keterlibatan dalam praktik siaran langsung e-sports.
Kata kunci: e-sports, siaran langsung, MPL Indonesia, siaran ulang, gaya komunikasi
References
Adler, R. B., Rodman, G., & Dupré, A. (2018). Understanding Human Communication (14th Ed.). New York: Oxford University Press.
Amelinda, R., Jumriani, J., & Andriani, A. (2023). Fenomena Sarkasme Komunikasi: Analisis Gaya Komunikasi Selebgram Di Media Sosial. Palita: Journal Of Social Religion Research, 8(2), 251–262. Https://Doi.Org/10.24256/Pal.V8i2.4893
Andy Salsabila, Dkk. (2022). Peran Guru Pendidikan Jasmani Terhadap Pembelajaran Kepramukaan Di SMAN 1 Baitussalam Aceh Besar. Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 3(1).
Bayulianto, S., Purnamasari, I., & Jajuli, M. (2023). Prediksi Tingkat Kemenangan Mobile Legends Professional League Indonesia Season 9 Dengan Menggunakan Algoritma Naïve Bayes. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 8(2), 538–550. Https://Doi.Org/10.29100/Jipi.V8i2.3562
Devito, J. A. (2016). The Interpersonal Communication Book (14th Ed.). Boston: Pearson Education.
Dzakirul, M. M. (2023). Gaya Komunikasi Streamer Game Online Mobile Legends Pada Channel Youtube Oura.
Hardini, M., & Rubino. (2023). Gaya Komunikasi Orang Tua Asuh Dalam Menanamkan Etika Komunikasi Islam Pada Anak Panti Asuhan. Jurnal Simbolika: Research And Learning In Communication Study, 9(1), 58–68. Https://Doi.Org/10.31289/Simbolika.V9i1.9476
Hasmawati, F. (2019). Manajemen Dalam Komunikasi. Jurnal Manajemen Komunikasi, 7(2), 1–11.
Herring, S. C. (2013). Discourse In Web 2.0: Familiar, Reconfigured, And Emergent. Dalam D.
Hidayanto, S. (2020). Eksistensi Video Game Streaming Dalam Industri Gaming Indonesia. Jurnal Studi Komunikasi (Indonesian Journal Of Communications Studies), 4(2), 485–500. Https://Doi.Org/10.25139/Jsk.V4i2.1995
Hinchman, M. (2022). Pengaruh Gaya Komunikasi Asertif Pimpinan PT. Forged Motorsport Terhadap Kinerja Karyawan.
Jaidi, F., Vennya, A. R., & Endorsement, K. (N.D.). BAB I. 1–9.
Khaira, I. (2022). Penerapan Gaya Komunikasi Steward L. Tubbs.
Kim, J. (2023). Siaran Langsung: Konsep Dan Tinjauan Pustaka Yang Relevan. 4(2), 512–519.
Kodir, K. H. A., & Rizkianto, A. (2021). Gaya Komunikasi Dakwah Husein Ja’far Al-Hadar Dalam Ceramahnya Di Youtube. Al-I’lam: Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 4(2), 49–58.
Mahmudah, M., & Mansyur, M. A. (2021). Komunikasi Antar Budaya Masyarakat Jawa Dan Madura. Jkaka: Jurnal Komunikasi Dan Konseling Islam, 1(1), 1–13. Https://Doi.Org/10.30739/Jkaka.V1i1.805
Maulida Roziana Putri, A., Kuswinarno, M., & Lainnya. (2024). Pengembangan E-Sport Di Indonesia, Peluang, Tantangan, Dan Masa Depan Industri: Studi Kasus Mobile Legends Professional League (MPL). JMA (Jurnal Media Akademik), 2(10).
Mutawakkil, M., & Nuraedah, N. (2019). Gaya Komunikasi Dosen Dalam Pembelajaran Mahasiswa. Communicatus: Jurnal Ilmu Komunikasi, 3(2), 135–152. Https://Doi.Org/10.15575/Cjik.V3i2.5765
Okki Setiya Wijaya, S., Paramita, S., & Putro, A. N. S. (2023). Produktivitas Organisasi Sekber PMVBI Kabupaten Jepara Menurut Gaya Komunikasi Pemimpin. Tuturan: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial Dan Humaniora, 1(3), 273–284. Https://Doi.Org/10.47861/Tuturan.V1i3.462
Sathierbach, K., Petrovic, S., Schilbach, S., Et Al. (2015). Hubungan Kecanduan Game Online Dan Intensitas Menonton Live Streaming Game Dengan Agresivitas Pada Remaja Pengguna Game Online Mobile Legends: Bang Bang. Proceedings Of The National Academy Of Sciences, 3(1), 1–15.
Tannen & A. M. Trester (Eds.), Discourse 2.0: Language And New Media (Hlm. 1–25). Washington, DC: Georgetown University Press.
Walther, J. B. (1996). Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction. Communication Research, 23(1), 3–43. https://doi.org/10.1177/009365096023001001
Walther, J. B. (2007). Selective self-presentation in computer-mediated communication: Hyperpersonal dimensions of technology, language, and cognition. Computers in Human Behavior, 23(5), 2538–2557. https://doi.org/10.1016/j.chb.2006.05.002
Watie, E. D. S. (2011). Komunikasi Dan Media Sosial. The Messenger, 3(1), 69–75.
Walther, J. B. (2011). Theories Of Computer-Mediated Communication And Interpersonal Relations. Dalam M. L. Knapp & J. A. Daly (Eds.), The SAGE Handbook Of Interpersonal Communication (4th Ed., Hlm. 443–479). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
Wood, J. T. (2017). Interpersonal Communication: Everyday Encounters (8th Ed.). Boston: Cengage Learning.
Yonatan, Y., Perdana, H., & Aprizkiyandari, S. (2024). Analisis Pola Ban Hero Mobile Legends Menggunakan Studi Kasus Mobile Legends Professional League Indonesia Season 11. 13(4), 447–454.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Luthfi Razzaq, Juliana Kurniawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



