RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM NEGERI BENGKULU SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN EFISIENSI BIAYA KUNJUNGAN
Keywords:
Virtual Tour, Museum Negeri Bengkulu, Media Pembelajaran, Efisiensi BiayaAbstract
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatian umum, seperti koleksi peninggalan sejarah, seni, dan ilmu pengetahuan. Kurang tersedianya informasi yang mendetail merupakan salah satu faktor yang menyebabkan pengunjung sulit untuk memperoleh informasi yang memadai, untuk itu diperlukan dalam meningkatkan pengetahuan bersejarah sebagai inovasi media pembelajaran interaktif mampu memberikan pengalaman eksplorasi ruang pamer secara digital tanpa harus hadir secara fisik. Metodelogi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, analisa kebutuhan, pengumpulan data, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, implementasi, pengujian aplikasi dan penarikan kesimpulan. Aplikasi yang dihasilkan berbentuk Virtual tour Berbasis Web, yang ditujukan mampu menampilkan koleksi museum secara imersif disertai narasi edukatif, sehingga meningkatkan minat belajar dan pemahaman sejarah secara signifikan. Selain itu, analisis biaya menunjukkan bahwa pemanfaatan virtual tour dapat mengurangi pengeluaran institusi pendidikan hingga 70% dibandingkan kunjungan langsung. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi efektif dan efisien dalam mendukung proses pembelajaran berbasis digital, sekaligus memperluas akses masyarakat terhadap informasi budaya Bengkulu.
References
A.Andoyo and A. Sujarwadi, “Sistem Informasi Berbasis Web Pada Desa Tresnomaju Kecamatan Negerikaton Kab. Pesawaran,” J. TAM (Technology Accept. Model ), vol. 3, no. 1, pp. 1–9, 2015.
Ariesta, F. W., Maftuh, B., Sapriya, & Syaodih, E. The Effectiveness of Virtual Tour Museums on Student Engagement in Social Studies Learning in Elementary Schools, 2024.
Bastanlar, Y. User Behaviour in Web-Based Interactive Virtual Tours.
Irmawati and Y. Indrihapsari, “Sistem Informasi Kearsipan untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru. UNY, vol. 22, no. 2, pp. 136–147, 2014, doi: 10.21831/jptk.v22i2.8947.
Djunarto, Subiyantoro, H., & Sutrisno. Virtual Tour Pada Sektor Pariwisata Indonesia di Era New Normal. Jurnal Kajian Pariwisata, 2021
F. Valentina and Handjojo, “Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Content Management System Dengan Format Virtual Online Tour,” vol. 1, no. 2, pp. 1–6, 2013.
Harianto, A. B. P. Negara, and N. Safriadi, “Rancang bangun aplikasi virtual tour museum provinsi kalimantan barat untuk edukasi sejarah,” Informatics UNTAN, pp. 1–6, 2018.
İşlek & Asiksoy, Evaluation of the Effectiveness of Museum Education in Virtual Environment with 360° Videos. Penelitian menunjukkan bahwa virtual museum berbasis video 360° dapat meningkatkan interaksi dan memberikan dampak positif terhadap proses pembelajaran, 2024
Karakuş Yılmaz, T., et al, Guidance in Museum Virtual Tours: The Impact of a Gamified Mobile Guide on Elementary Students’ Learning Experiences, 2026
Karlina & Nugraha, Designing a Video-Based Panorama 360 Virtual Tour at the Sri Baduga Museum in Bandung as a Media for History and Culture Learning. Virtual tour 360° dikembangkan sebagai media pembelajaran sejarah dan budaya, dengan hasil bahwa media tersebut menarik dan efektif digunakan dalam pembelajaran, 2022
Kurniawan & Amin, Enhancing Student Interest and Learning Outcomes Using the Virtual Tour by Web-Based 360 Videos. Penelitian menunjukkan bahwa virtual tour berbasis web 360° dapat meningkatkan minat belajar dan hasil belajar siswa melalui fitur visual dan interaktif, 2025
Lee, H., Jung, T. H., tom Dieck, M. C., & Chung, N. Experiencing Immersive Virtual Reality in Museums, 2019
Murwani, E., Juliadi, R., Berto, A. R., & Marta, R. F. Audience Motives and Satisfaction on Accessing Online Tours at 360° Virtual Destinasi Indonesia. Jurnal Penyuluhan, 2021
Nugraheni, A. I., Putri, L., & Nugraha, B. S, Virtual Tour: Exploration of Perceptions and Acceptance by The Communities. Jurnal Pariwisata Terapan, 2022
Paramartha, I. P. A. S., Julianto, I. N. L., & Mudra, I. W, Pengaruh Video Virtual Tour 360° Pantai Kuta Terhadap Respon Emosional Audiens. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 2022
Putra, M. Z. D., Fahlevi, R., Sinambela, F. A., et al, Implementation of Smart Tourism using a 360° Virtual Tour at Belalang Adventure Batam. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 2025
Rani, S. F., Vanessa, Rhapsodio, S. Y., & Noor, A. A, Aplikasi Virtual Tour 360° Sebagai Media Pengenalan Desa Wisata Edukasi Kopi Cupunagara, Subang. Altasia Jurnal Pariwisata Indonesia, 2021
Ramadhanty, A. P., Handayani, P. W., Pinem, A. A., & Hilman, M. H, Virtual Tour Actual Usage: The Influence of Perceived Benefits and Sacrifices. Jurnal Sistem Informasi, 17(2), 62–76, 2021
Safika, S., Arsyad, A. W., Sary, K. A., & Boer, K. M, Indonesia Virtual Tour Sebagai Media Komunikasi Digital Untuk Mempromosikan Pariwisata Indonesia. Jurnal Media Informatika, 2024
Saithong, P. S., & Yoddee, J Immersive Digitalization of Cultural Heritage: A Validated Virtual Reality Museum Platform Using Integrated 3D and 360-Degree Technologies, 2026
Syukur, S., Dewie, S. S. E., & Oktarina, S, Museum Virtual Tour Development Using 3D Vista as a History Learning Source. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 5(3), 373–383. DOI: 10.23887/jp2.v5i3.51494, 2022
Tatli, Z., Altinisik, D., Sen, H., & Çakiroglu, Ü.Learning via Virtual and Real Museums: A Comparative Study on Presence and Retention. International Journal of Virtual and Personal Learning Environments, 11(1), 38–53, 2021
U. Rahardja, N. Lutfiani, and R. Rahmawati, “APTISI Student Perception to the News on The APTISI Website,” J. Ilm. SISFOTENIKA, vol. 8, no. 2, pp. 117–127, 2018, [Online]. Available: http://sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/ST/article/view/400.
Wiryawan, M. R., & Nuraisyah, S. S. Development of Interactive Virtual Tour Based on 360-Degree Panorama Technology at the Bandung City Museum. International Journal of Quantitative Research and Modeling, 4(4), 294–300. DOI: 10.46336/ijqrm.v4i4.548, 2023
Y. F. dan J. Waterkamp, “Jurnal Sistem Informasi ( Journal of Information Systems ). 2 / 13 ( 2017 ), 103-109 DOI : http://dx.doi.org/10.21609/jsi.v13i2.545,” Anal. Dan Perenc. Strateg. Sist. Dan Teknol. Inf. Menggunakan Balanc. Scorec. Pada Inst. Bisnis Dan Inform. Kwik Kian Gie, vol. 13, pp. 103–109, 2017.
Zhou, Y., Chen, J., & Wang, M. (2022). A Meta-analytic Review on Incorporating Virtual and Augmented Reality in Museum Learning.









