Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
https://jurnal.umb.ac.id/index.php/JTIS
<p>(JTIS) Journal of Technopreneurship and Information Systems is a media for publishing research results related to the development of information systems and business. JTIS is managed by a team of editors to produce quality journals that are published regularly. JTIS is published 3 times a year, namely in February, July and December. All published articles in the JTIS Journal are open-access and freely available online without having to subscribe. With research scope:<br />1. Information Systems Architecture<br />2. Software Engineering<br />3. Information system management</p>Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkuluen-USJournal of Technopreneurship and Information System (JTIS)2614-3070Analisis Tipe-Tipe User Interface Dalam Meningkatkan Imersivitas Video Game Sesuai Genre Videogame
https://jurnal.umb.ac.id/index.php/JTIS/article/view/8928
<p>Perkembangan industri video game tidak hanya dipengaruhi oleh teknologi grafis dan narasi, tetapi juga oleh perancangan antarmuka atau User Interface (UI) yang efektif. UI berperan penting sebagai jembatan interaksi antara pemain dan sistem dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana tipe-tipe UI yang digunakan dalam berbagai genre video game dapat memengaruhi tingkat imersivitas pemain. Setiap genre game seperti First-Person Shooter (FPS), Role- Playing Game (RPG), dan simulasi memiliki kebutuhan dan pendekatan UI yang berbeda, baik dari segi desain visual, fungsionalitas, maupun keterlibatan emosional pemain.Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif, dengan pendekatan studi kasus pada beberapa video game dari genre berbeda. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung gameplay (baik memainkan langsung maupun menonton di platform seperti YouTube), analisis ulasan dari media game (seperti IGN, dan Steam), serta eksplorasi diskusi komunitas pemain melalui forum daring seperti Reddit. Penelitian ini menganalisis bagaimana elemen-elemen UI seperti HUD, menu navigasi, ikon, dan indikator visual lainnya dapat menunjang atau menghambat pengalaman bermain yang imersif.</p>Fauzan Zakymuhammad imanullahdandi sunardiMuntahanah
Copyright (c) 2025
2025-02-212025-02-218181710.36085/jtis.v8i1.8928Perancangan Aplikasi Pengelolaan Stok Barang Berbasis Web Pada Toko Alven Stiawan Menggunakan Algoritma Sequential Search
https://jurnal.umb.ac.id/index.php/JTIS/article/view/8960
<p>Kemajuan teknologi informasi berperan besar dalam mendukung aktivitas bisnis, terutama pada aspek pengelolaan data dan persediaan barang. Toko Alven Stiawan masih mengalami kendala karena sistem pencatatan stok yang dilakukan secara manual, seperti kehilangan nota transaksi, perbedaan antara catatan dan jumlah stok nyata, serta keterlambatan dalam pembuatan laporan. Kondisi tersebut mengakibatkan pengelolaan persediaan menjadi tidak efisien dan rawan kesalahan. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi pengelolaan stok berbasis web dengan penerapan algoritma Sequential Search untuk mempermudah proses pencarian data barang berdasarkan kode maupun nama barang. Dalam pengembangan sistem digunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi yang dihasilkan memiliki fitur utama berupa pengolahan data barang masuk dan keluar, pencatatan penjualan, pencarian stok, serta penyusunan laporan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pencatatan, mengurangi kesalahan input, dan membantu pemilik toko dalam memantau ketersediaan barang secara lebih cepat dan akurat. Dengan demikian, aplikasi ini dapat dijadikan solusi alternatif untuk menggantikan metode pencatatan manual.</p>Friedrich Von SchillerPahrizalMarhalimSastya Hendri Wibowo
Copyright (c) 2025
2025-02-212025-02-2181182710.36085/jtis.v8i1.8960Analisis Algoritma C4.5 untuk Prediksi Minat Baca
https://jurnal.umb.ac.id/index.php/JTIS/article/view/8834
<p>Minat baca merupakan indikator penting dari tingkat literasi dan berkorelasi langsung dengan kemampuan berpikir analitis dan kualitas pendidikan secara keseluruhan. Prediksi minat baca dapat diselesaikan dengan pendekatan machine leraning menggunakan algoritma C4.5 yang handal dalam mengolah data. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, diperoleh pohon keputusan C4.5 untuk prediksi minat baca, di mana variabel lingkungan membaca tidak mempengaruhi prediksi minat baca, sedangkan variabel umur yang paling berpengaruh terhadap prediksi minat baca. Sedangkan hasil evaluasi model menggunakan confusion matrix menghasilkan akurasi sebesar 71.14%, dimana menurut tafsiran guilford empirical rules akurasi tersebut termasuk tinggi/handal. Hasil interval kepercayaan didapatkan batas atas = 0.743437, dan batas bawah = 0.6771. Dengan demikian diperoleh model C4.5 untuk prediksi minat baca yang akurasinya tinggi/handal.</p>Muhajir YunusAzminuddin I. S. AzizFitriah
Copyright (c) 2025
2025-02-152025-02-15811710.36085/jtis.v8i1.8834